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Últimamente no he tenido mucho tiempo para practicar, probar decks, estudiar el metagame y todo eso, así que prácticamente los únicos torneos en los que he jugado han sido algunos PTQs y, por supuesto, los Prelanzamientos. Estos últimos son torneos que disfruto mucho, ya que el ambiente es casual, no hay presión por hacer Top8 y no llegar a tener ese decisivo segundo match perdido que nos deja fuera (como pasa en los PTQs).
Aún así, me fue bastante bien, ya que tuve la suerte de que me salieran 4 cartas que resultaron ser increíbles en el formato de mazo cerrado Zendikar-Worldwake. Bueno, en realidad, fueron 5, pero una no la metí en mi deck. Todavía no sé si fue un error o realmente ya no cabía. Pero vamos poco a poco:
Corrupted Zendikon y Wind Zendikon
Aquí cabe aclarar el caso de las man-lands (Treetop Village, Faerie Conclave, Forbidding Watchtower, Spawning Pool y Ghitu Encampment): Sí, también hay que pagar cada vez que queramos activarlas y sí, también nos consumen maná cada turno. Pero la gran diferencia es que son una sola carta, a diferencia de los Genju. Esa es razón suficiente para que valieran la pena y siguieran usándose hasta el día de hoy (estoy hablando de ti, Treetop).
En Worldwake tenemos un nuevo enfoque: los Zendikons. A diferencia de los Genju, que costaban todos un maná cada uno (los uncommons), cada uno de los Zendikons tiene costo diferente y, además, las tierras que encantan se convierten en criaturas sin ningún costo extra. Como bono especial, pueden encantar a cualquier tierra y no exclusivamente a sus respectivas tierras básicas.
Entonces, ¿son mejores o no?
Básicamente, sí. Expansión con expansión, Wizards ha estado elevando de manera constante el nivel de poder de las cartas, así que cualquier otra cosa sería vista como un retroceso. Pero no es tan sencillo evaluarlas. Mi recomendación personal se limita a las dos con las que jugué: Corrupted Zendikon y Wind Zendikon. Si les salen, ¡juéguenlas! El Corrupted Zendikon es mucho mejor de lo que parece, ya que en su tercer turno pueden estar atacando con una nada despreciable 3/3. Créanme, eso le pone mucha presión a su oponente. El Zendikon azul es mucho más complicado de aprovechar. Claro, cualquiera puede encantar su tierra en el turno 1 o 2 y atacar a partir del segundo turno, por dos daños por arriba.
Ahora, si les salen los dos Zendikons anteriores, será un excelente motivo para armar un deck más agresivo. Y si les sale uno de los azules y DOS de los negros (como a mí), pues mucho mejor.
Nota: No olviden que, si tienen la opción de ponerle un Zendikon a una tierra básica o otra, es preferible escoger la otra. Así, si termina en el cementerio, regresará a su mano y podrán volverla a bajar y ganar otra vida, quitarle otra vida a su oponente, poner otra planta 0/1 en juego o lo que sea que haga esa tierra.
Sólo recuerden una cosa: son comunes, así que muy probablemente sus oponentes tengan también uno o más Zendikons. Considérenlo siempre, ya que atacar con todo y quedarse sin defensas puede resultarles extremadamente contraproducente si su oponente baja dos zendikons y los ataca por esos últimos puntos de vida.
Walking atlas
La primera vez que leí esta carta se me hizo tan equis que estuve a punto de mandarla al montón de las cartas injugables. Pero inmediatamente pensé: “Esto combina increíble con landfall”. Obviamente, así fue. En especial, con dos copias de Caustic Crawler, en un formato donde un enorme número de criaturas sólo tienen una resistencia de 1 o 2.
Otra manera de aprovecharlo es con trucos de combate, como bloquear su criaturita voladora que ya nos pegó una vez con cualquier bicho grande nuestro, que ahora ya vuela gracias a un Soaring Seacliff bajado a velocidad de instantáneo, en su turno. O podemos utilizar la cantidad de cosas que se pueden hacer con una Sejiri Steppe que bajamos en SU fase de combate.
Por supuesto, no olvidemos la nada despreciable habilidad de poder tener sustancialmente más tierras que nuestro oponente – detalle que se traduce en poder bajar cartas más grandes, más rápidamente.
Treasure Hunt
Todo el mundo ha hablado mucho de Treasure Hunt, así que procuraré no extenderme demasiado. Dicho simplemente: esta carta es increíble. Podría aventurarme, sin ninguna reserva, a decir que es la mejor carta para robar del formato. Claro, podemos tener un deck exclusivamente de aliados con 4 copias de Sea Gate Loremaster y robar la mitad de nuestra librería cada turno. Pero no dije que Treasure Hunt fuera la carta que más cartas nos hace robar. Más bien, que considerando su costo y la gran cantidad de tierras que se usan en limitado (y, seguramente, en algún deck extended de landfall), no es descabellado pensar que nos hará robar 2, 3 o hasta 4 cartas. ¿Por dos manás? No sé ustedes, pero yo sí le entro. De hecho, esas son justamente las cartas que me hizo robar en el Prelanzamiento. De las 10 veces que la jugué, me dio un total de 22 cartas; es decir, un promedio de 2.2 por cada vez.
Si por sí sola es buenísima, tenemos que considerar también las cartas que nos ayudan a manipular la parte superior de nuestra biblioteca, como Ponder, Oracle of Mul Daya o Jace, the Mind Sculptor – que nos puede dar un MÍNIMO de CUATRO CARTAS por el módico precio de DOS MANÁS (usando su habilidad +0 y regresando dos tierras antes de jugar el Treasure Hunt).
¿Ahora sí ya los convencí de jugarla?
Pilgrim’s Eye
Finalmente, llegamos a la carta que tal vez sea polémica – porque no la incluí en mi mazo. En Rávnica (que, aunque no lo crean, YA es viejo), cada que alguien abría un Civic Wayfinder, éste entraba prácticamente por default en el mazo. No sólo era ventaja de cartas, sino que nos ayudaba con nuestro maná. Ahora, por el mismo costo de maná convertido, pero ahora incoloro (lo cual la hace jugable en mazos con CUALQUIER combinación de colores), no sólo buscamos también una tierra básica, sino que además, vuela y puede bloquear a casi cualquier bicho. Mmmh… en un bloque donde las tierras son más importantes que en cualquier otro, yo creo que fue un error no haberla incluido en mi deck.
En caso de que no tenga ninguna voladora enfrente, siempre podemos aventarla por delante para conseguir un par de puntitos de daño. Ahora que, si bajamos después un Kor Skyfisher (o algún otro efecto de Unsummon), podemos repetir nuestro truquito de ir por una tierra.
Está bien, está bien, ahora que lo analizo con tiempo, tal vez pudo haberme ayudado a tener mejores resultados en el Prelanzamiento. Después de todo, siempre habrá otra oportunidad.
En fin, este fue una breve reseña de algunas de las cartas comunes más útiles en Worldwake limitado (o, más bien, de las que me salieron, claro). Pero me dio varias ideas para empezar a trabajar en mazos para la temporada extended y espero que a ustedes también les haya servido de algo.
Por favor, envíen sus comentarios a mi correo ajumajumanukanukaapahuapa@hotmail.com
Rubén Suárez |
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