Rule-teando

Por: Junks

 

Bienvenidos sean, estimados lectores, a esta nueva entrega de Crónicas de un Planeswalker. Quiero comenzar este artículo haciéndoles una pequeña e inocente pregunta, la cual me agradaría se tomaran el tiempo de analizar y razonar detenidamente: ¿Qué carajo pasa en Magic?

 

¡No se preocupen! Si ya se tardaron media hora en intentar responderla a mi mail, tengo que darles la no tan grata sorpresa de que también tengo la respuesta: ¡Muchísimos cambios! Pronto saldrá a la venta una reimpresión con nuevas y mejoradas características, una nueva rotación de formato con la llegada del bloque de Zendikar y, lo más importante: se vienen nuevas reglas.

En esta ocasión le daremos un pequeño repaso a las nuevas reglas y vamos a ver en qué podrían afectar al método de juego actual y a algunas cartas que se venían jugando de cierta manera.

 

 

Los Mulligans.

 

Por cierto, ¿alguien sabía que hay un jugador de fútbol neocelandés que se apellida Mulligan? ¿No? Pues vean la Copa Confederaciones. (¿Ya ven como todo está relacionado con el Magic?… jeje)

 

Es increíble cómo antes nadie se preocupaba por cómo se llevaba el proceso de los mulligans (digo antes, refiriéndome exactamente al sábado antepasado). Y es que en varios inicios de match del pasado PTQ y de varios torneos sancionados a los que he asistido, esperé a que mi contrincante viera su mano para que decidiera hacer mulligan o no.  Al preguntarle si estaba contento con su mano, me respondía con un “sí” e inmediatamente bajaba una land, sin darme oportunidad de ver mi mano y decidir si quería hacer mulligan.

 

Antes, el jugador que no iba a empezar con el primer turno, tenía que esperar a que terminaran los mulligans del otro jugador. Ahora, el jugador que vaya a iniciar con el primer turno decidirá primero si hará mulligan y después, consecutivamente, todos los demás jugadores a la derecha harán lo mismo. Cuando todos hayan decidido si harán mulligan o no, todos los jugadores que hayan decidido hacer mulligan barajan y roban seis cartas al mismo tiempo y comienza el proceso de nuevo.

 

¿Complicado? De hecho se me hace más fácil que antes.

 

¿En que cambia el juego? Pues ahora no se ocupará tanto tiempo de ronda para hacer los mulligans. A veces, cuando uno juega a contra-reloj, se podían hacer esperas de hasta 10 minutos para que todos los jugadores terminaran de hacer sus mulligans. Esto no ocurrirá más.

 

 

Cambios de nombres en los procesos y zonas de juego.

 

Esta es una de las novedades que nos va a costar más trabajo digerir a los que llevamos ya varios años jugando magia. Al principio suena un poco exagerado e incluso chafa que, por ejemplo, se le llame campo de batalla a la zona que utilizan los permanentes. Ya que uno lee el artículo en Wizards sobre los cambios de reglas y conoce las razones por las cuales se alteró ese nombre, suena más lógico y hasta más bonito.

 

Vamos a ver cuáles son los cambios:

 

En juego por campo de batalla. Algunos jugadores no saben la diferencia entre jugar y poner en juego, ésta es la razón principal del cambio. Ahora, sonará mas chulo decir: “Cuando Kokusho, la estrella del atardecer, entra en el campo de batalla…” que el triste y simple “Cuando entra mi Kokusho…” Cuestión de estilo, ya saben.

 

Jugar por lanzar y activar. ¡Regresa lanzar! El problema aquí es que tanto las habilidades, los hechizos y las lands se jugaban, ahora cada una tendrá un nombre para el proceso de ser jugadas (¡Dah!) Ahora, los hechizos se lanzan, las lands se juegan y las habilidades (activadas) se activan… pus sí ¿verdad? Ahora podrán ustedes, estimados planeswalkers, impresionar a sus primitos diciendo: “En respuesta a que lanzas tu hechizo, activo la habilidad de mi criatura en el campo de batalla y juego una tierra” Ahora sí, se van a sentir bien parados en Alara, jejeje.

 

Remover por Exiliar. ¡Ahora el nombre de la carta Path to Exile tiene sentido! (como si nunca lo hubiese tenido) La zona a donde van las cartas exiliadas (que no es precisamente el cielo de los perritos) ahora ya tiene un lugar dentro del juego y nuestros corazones. Esto quiere decir que ahora se le llamará Zona de exilio y las cartas que estén ahí no podrán ser buscadas con ningún Deseo, pues ahora sí están dentro del juego, pero no. ¿Que quééé? Pues sí… así como se escucha: están exiliadas dentro del juego.

path to exile

El comienzo del paso final y efectos “hasta el final del turno”. ¿Alguien sabía por qué una criatura removida (ahora exiliada) con Astral Slide en el principio del paso final permanecía removida hasta el principio del final del turno del siguiente jugador? Si les suena raro o nunca habían escuchado hablar de esto, con el nuevo cambio de términos, ustedes van a comprender del todo por que suceden estas cosas extrañas.

astral slide

Resulta que “hasta el final del turno” es eso mero, una habilidad o efecto que se termina hasta ese momento. La bronca aquí es que no se utilizaba un término significativamente diferente para cada fin de habilidad o efecto, es decir, no había una clara diferencia entre el final de un Giant Growth y el final de la habilidad disparada del Astral Slide. Ahora, se le llamará paso final y con este término se hará más parecido al upkeep (o mantenimiento). El paso final ahora tiene un llamado principio, que es donde  generalmente las habilidades se dispararán para terminar. Luego que eso suceda, viene la parte en donde los jugadores pueden lanzar instants o activar habilidades; es más, algunas cartas cambiarán su texto hasta el final del turno por hasta el comienzo del paso final. De esta manera, suena mucho más lógico que la criatura removida con Astral Slide no regrese a juego sino hasta el próximo turno si en el texto se incluye: al comienzo del próximo paso final.

 

 

Eliminación del mana burn y maná flotando entre fases.

 

Este cambio es de los que más me gustan. ¿Razones? En primera, una cosa menos por la cual preocuparse cuando generas maná con spells para jugar, por ejemplo, Mind’s Desire: mejor para los jugadores novatos. Segunda, nunca me gustó que cuando no te salen las lands correctas, por ejemplo, 4 filtros y un pantano, luego te sobra un maná y ¡Chin! te picas el ojo y es realmente injusto perder una vida por una causa tan tonta. Es como cuando te mandan por las tortillas, pero revuelves tu dinero con el cambio y al final terminas dándoselo a tu mamá sin darte cuenta hasta que ya no tienes para la Snow Bros. o KoF… ¿Qué? ¿Apoco nunca los mandaron? Tercera, a veces una vida es decisiva entre ganar o perder. Algunas veces cometí errores graves con el mana burn, como el que me pasó en cierto PTQ: en respuesta a que me querían destrozar un Lotus Bloom al final de mi upkeep (antes de robar), lo troné pensando que podría usar el maná para jugar la carta que robé en mi primera Fase Principal y me aventé tres injustos daños en la cara que terminaron dándole el match a mi oponente el siguiente turno.

 

¡Claro! Este cambio de reglas también tiene tricks: cualquiera puede girar su Birds of Paradise sin mayor problema en alguna situación que le resulte ventajosa.

 

Además, el maná ahora ya no flotará entre fases así como lo hacía entre pasos, es decir, si lo generas en el inicio de tu upkeep, para tu fase de robar ya no existirá nada flotando.

 

 

Propiedad de las fichas.

 

Esta regla ni siquiera sabía que existía. El propietario de un token era el propietario del efecto que la puso en juego. Ahora, el token será propiedad del que lo pone en juego. ¡La tierra es de quien la trabaja! ¡Eso ching…!

 

 

El daño no entra más al stack.

 

Sin duda, la más importante de las reglas renovadas. Pobre Mogg Fanatic… tan lindo que era… ya no va a poder decir más i got it… i got it…

mog fantastic

En mi caso, cuando comencé a jugar Magic, me tardé un par de años en comprender del todo cada fase del paso de combate y el uso del stack en la asignación de daños. Me parece un cambio inteligente, pues, díganme: ¿En que planeta raro, un animal que está ya muerto y lejos del campo de batalla (incluso varios metros bajo tierra) aún puede darle una cachetada a una persona pues la dejó en el aire? ¿Kriptón, Namekusei, el Planeta de los Simios o, peor aún, el de los Huachimingos? (No, yo tampoco sé dónde es eso - El Editor)

 

Sin embargo, subir el daño a stack era una increíble tech que no todos los planeswalkers sabían utilizar en su beneficio y que era particularmente difícil de predecir. En el pasado PTQ, un buen uso del daño en stack por parte de mi oponente me valió un empate. ¿Qué fue lo que pasó? Pues que logró sacrificar a su Burrenton Forge-Tender para que mi Ghitu defensora no le hiciera daño a su Treetop Village atacando y con dos daños encima y, por lo tanto, me lograra tramplear (buen término, ¿no creen?) exactamente los dos daños que me faltaban para morirme. Buena jugada, pero no podrá seguir siendo usada.

Ahora sólo se podrán lanzar spells y activar habilidades después de asignar atacantes y después de asignar bloqueadores; después de eso, se asignan los daños y no se puede hacer nada al respecto. El Mogg Fanatic no podrá aventar su daño nunca más y ahora, el Troll Ascetic deberá tener un escudo regenerativo para no morir en el combate.

 

¿En que afecta al juego? Hace el paso de combate mucho más fácil (ventaja para novatos) y ágil (ventaja para todos): no más horas intentando descifrar donde está el trick en el ataque suicida de un oponente.

 

Y ya sé que muchos se enojan con este cambio de regla, pero así como sucedió en 6ta edición: nos vamos a terminar acostumbrando.

 

 

Múltiples blockers.

 

Esta nueva regla surge en consecuencia del cambio anterior. Ahora, el jugador atacante debe elegir el orden en que los bloqueadores múltiples van a recibir el daño de su criatura inmediatamente después de que el bloqueo se realice.

Cuando los daños sean asignados, la criatura atacante sólo puede hacer daño a la segunda criatura si ha causado daño letal a la primera (aunque tenga protección o sea indestructible) Cabe mencionar que el daño letal es la cantidad de daño que se debe hacer para que se muera una criatura, es decir, su resistencia.

ravager

Por ejemplo, mi Ravager 8/8 es bloqueado por un Wall of Reverence y un Knight of Meadowgrain. Inmediatamente después de que mi oponente termina de asignar bloqueadores, yo elijo hacerle daño primero al Muro y luego al Caballero. Después, se juegan instants o habilidades activadas (si voy a hacer más grande al Ravager, éste es el momento). Al terminar esta fase, se asignan daños: como el caballero tiene first strike, le hace dos daños al Ravager. Después, mi Ravager recibe un daño del muro y le hace 6 daños al mismo; como le hizo daño letal, los dos daños restantes se los puedo asignar al Caballero. Mi Ravager morirá sin poder decir “perdón”, así como las criaturas de mi oponente.

 

¿En que afecta el juego? Ahora será un poco más equilibrada la fase de ataque y, en cierto grado y manera, se compensan los tricks que se podían realizar subiendo la asignación de daños a stack.

 

 

Deathtouch.

 

winnowerEl toque de la muerte (sí, con el “¡ñaaa!” y la mano en forma de cuernito) ahora es una habilidad estática y no disparada. Es decir, ahora dos o más Deathtouch en una criatura son redundantes. Pero viene lo mejor: una criatura con Deathtouch puede dividir su daño entre varias criaturas sin tener que hacer daño letal a cada una (ciertamente parecido a como era antes). Ahora, las criaturas ponzoñosas de las uñas mugrosas tienen privilegios, ¿Cómo ven?

Esto no quiere decir que no se tenga que asignar el orden de los blockers, pues la criatura con Deathtouch aún puede perder su habilidad.

Cabe mencionar que ahora un Troll Ascetic no tendrá que regenerarse dos veces si recibe daño letal de una criatura con Deathtouch; con una será suficiente, pues se va al cementerio al mismo tiempo por las dos formas de muerte.

 

 

Lifelink.

Divinity of pride

Otra habilidad que se convierte en estática. Así como con Deathtouch, ahora ya no ganarás dos veces vida si tu criatura tiene doble Lifelink. Ahora, ganarás las vidas en el mismo momento que se hacen los daños. Por ejemplo: estás en 3 vidas y bloqueas una criatura 5/5 trample con una 2/2 Lifelink. Como ganas vida al mismo tiempo que tu criatura hace daño a la del oponente, y ésta a su vez a ti y a tu criatura, te quedas en 2 de vida.

 

Y así llegamos al final de este repaso de las nuevas reglas, que no pretende ser la biblia del Magic ni sustituir la buena publicación (que milagrosamente tiene buena traducción al español) de Wizards, pero sí ser una versión un poco más digerible y sin tanta información.

 

Espero que, principalmente a los jugadores nuevos, les haya sido de utilidad leer esto, sobre todo por que no pensé en demorar casi dos semanas para terminar de entender las reglas y tratar de explicarlas con simplicidad.

 

Ahora sí, existe un mail para que me manden sus sugerencias, comentarios, temas a tratar y demás tonterías para que sean publicadas en este espacio. Si mandan sus fotos, no prometo no hacer comentarios despectivos cuando las publique… (jejeje).

 

Meil:               magicacatlan@gmail.com

Maiz Peis:        http://myspace.com/fulltime_junkie

Jai Fai:            www.fulltimejunkie.hi5.com

Feis Buc:         http://www.facebook.com/edgar.feerman

 

¿Y por que tengo tanta de esta cochinada? Pues por que tengo mucho tiempo libre… nah, de hecho el único que reviso regularmente es el Myspace.

 

Aprovecho este último espacio para hacerme un poco de publicidad: para los que acostumbran ir al Rock Show los sábados (Saliendo de Metro Hidalgo en dirección Indios Verdes), les recuerdo que soy Tournament Organizer y que por ahí de las tres de la tarde me voy con mi Team y otros cuantos Planeswalkers a jugar a una plaza cerca de Bellas Artes. Generalmente testeamos el formato a jugarse con torneos sancionados que no pasan de $20 la inscripción y con premios como cartas promo de FNM (que en Julio es Murderous Redcap), pero también jugamos Minimaster y Booster Draft. En el mes de Julio, jugaremos Bloque, que es un formato que casi no se juega por estos lares, pero que es sumamente divertido y competitivo. Si aún no cuentan con número de DCI, no importa, contamos con suficientes para inscribirlos a todos. Así que, el sábado sólo pregunten entre el gentío magiquero del Rock Show por el Junks y llegarán a mi.

 

Gracias por leer.

 

Noticia de última hora: Cuando se estaban terminando los últimos detalles de este artículo, el mundo sufrió una gran perdida… muere Michael Jackson. ¿Qué carajo tiene que ver esto con el Magic?

PTE

¡Pues que Path to Exile lo predijo! Fíjense bien, aparece la imagen de Michael muerto con su chaqueta roja. ¡Sí, la de thriller!

PTE 2

Aquí, un acercamiento, para que vean que no miento.

 

thriller

 

Ya hablando en serio, yo era fan de Michael desde pequeño y recuerdo la ilusión de ir al concierto cuando vino a México… al cual no fui por que los boletos estaban bien caros… ¿de donde va a sacar dinero un niño de 6 años?

 

Juar, juar. Saludos.