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Hola, ¿qué tal? Mi nombre Julio Cesar y soy de Poza Rica, Ver., donde (aunque no lo crean) también se juega Magic. :-P Pero no estoy aquí para seguir con la polémica; al contrario, yo pienso que si queremos que las cosas mejoren en éste, nuestro juego favorito, necesitamos poner nuestro grano de arena y aquí esta el mío. El Nacional está a sólo unos días, así que es hora de empezar a analizar decks. He aquí uno de mis favoritos: 5-Color Blood
Nota: Para buscar las cartas, den click aquí. La primera versión de este deck salió a la luz en el GP Seattle, en el que 3 de los 4 decks invictos el primer día eran de este estilo. Además, uno de los grandes impulsores de este deck es Patrick Chapin, quien ha discutido la evolución de este mazo en sus artículos Premium de SCG. Pero, como diría Jack el Destripador, vamos por partes y analicemos carta a carta este deck: 26 tierras (entre filtros y tierras básicas): porque, como diría un amigo: “un deck sin tierras no gana” “Ley de Javier 3-11”. 4 Anathemancer: Una gran adquisición para muchos decks desde su aparición; el metagame está plagado de decks con tierras no básicas, por lo que al llegar al campo de batalla (ja) son 2 o más daños, con la posibilidad de reanimarlo más adelante, haciendo aun más daños. 4 Bloodbraid Elf: ¿Qué se puede decir de una carta de la que se ha dicho ya todo? 3/2 Haste que nos deja jugar gratis una carta de coste 3 o menos (anathemancer, boggart, pulse, charm, volcanic, etc). 4 Boggart Ram-Gang: 3/3 haste por 3… ¡wow! (aaah… y con wither). 4 Putrid Leech: una criatura muy eficiente para su coste y que cumple a la perfección con el papel que queremos desempeñar de deck aggro.
2 Sygg, River Cutthroat: La última adquisición del deck; comentaba Chapin que al deck le hacía falta algo para poder generar ventaja de cartas y, puesto que las criaturas antes mencionadas pueden hacer 3 o más daños, no resulta difícil robar gracias a esta carta.
3 Bituminous Blast: Removal instantáneo y con Cascade. ¿Hace falta decir más?
1 Jund Charm y 3 Volcanic Fallout: ambas cumplen con la función de removal masivo. La ventaja del volcanic es que es incontereable (¿alguien dijo faeries?), mientras que el charm es más versátil.
1 Cruel Ultimatum: Llevamos los colores y es un excelente finisher si tomamos el rol de deck de control.
4 Maelstrom Pulse: Uno de los mejores removal (¿alguien dijo tokens?).
Sideboard El side siempre dependerá del metagame. En este caso está enfocado contra decks rojos – los cuales, por cierto, son los que más se juegan en México (kitchen y purge), contra swans (purge, needle, hemorrhage), esperlark – o cualquier lark (snakeform) y el 4º volcanic nunca está de más.
Este deck tiene juegos ligeramente favorables frente a muchos mazos del metagame. Todos los juegos se basan en poder ganar ventaja con cada una de las cartas; además de tener una excelente curva, es un deck en el cual hasta el bajar una tierra es una decisión importante, ya que bajar la incorrecta se traduce en no poder jugar un spell cuando lo necesites. También se necesita saber leer qué rol vas a tomar: si el de deck aggro o deck de control. En resumen, es un deck que deja el resultado del juego más en manos de la habilidad para jugarlo que de la suerte para enfrentarte a emparejamientos favorables.
Blightning o cualquier mazo con base roja: Difícil primer juego, pero con el hate que se lleva de side la cosa es más sencilla.
B/W tokens o Kithkins: Tenemos criaturas de más calidad; los ajanis y los himnos pueden inclinar la balanza a su favor pero llevamos volcanic y pulse en respuesta.
Swans: Comba antes de que podamos ganar, así que el primer juego será complicado, pero con el side se torna más sencillo.
Faeries: Parejo, aunque robando los Volcanic debería ser un paseo para nosotros.
Elfos: Los Comandos y los Volcanic harán la diferencia cuando la mesa esté llena de criaturas.
Bant: Los comandos y los volcanic harán la diferencia una vez más.
Una salida que me encanta de este deck (y que es muy estable) es:
Espero les agrade el articulo y los invito a enriquecer esta página, colocando nuestro grano de arena para mejorar el Magic en México. Por cierto, muchas gracias a Rubén por tomarse la molestia de leer y responder los correos.
¿Comentarios? Estoy a sus órdenes en cpjuliocch@hotmail.com
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