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¿Qué es el Fair-Play (o Juego Limpio)?
Es la caballerosidad ante cualquier circunstancia en un encuentro competitivo; el no sacar ventaja de un error ajeno a la competición; el no agredir al otro competidor. Al menos para mí, ganar con trampas es una deshonra; una degradación a uno mismo. Cualquier juego pierde sentido y se vuelve aburrido cuando algún jugador comete trampa para ganar.
¿Y quién no ha hecho trampa alguna vez? Sí, todos, al menos una vez, hemos dado ventaja a nuestro favor por una circunstancia injusta. ¿El sabor de la victoria (y no hablo precisamente de la cerveza) sigue siendo el mismo después de un fraude?
Bien lo dice mi anciano padre: Lo Cortés no quita lo Cuauhtémoc. Y así debiera ser en todos los torneos sancionados y no sancionados de Magic y en la vida en general. El fair-play, más allá de cualquier regla establecida, debiera tener prioridad.
Como ejemplo, vean este video.
La jugada del Ajax en el video es la mejor representación de un juego limpio: ningún equipo queda en desventaja después de esa acción.
¡Claro! Tampoco hay que confundir la caballerosidad con el dejarse ganar y si, en el transcurso del juego, el otro jugador comete un error garrafal por no bloquear bien o jugar un spell que lo pone en desventaja, eso ya es un mal jugador y uno tiene todo el derecho de no darle chance y ganar.
También existen ciertos recursos que pueden ser legalmente utilizados en ventaja pero, si se abusa de su uso, sobre todo con malas intenciones, uno se puede ganar una fuerte sanción. El más común de estos es el uso del tiempo a nuestro favor.
Pongamos un ejemplo del uso abusivo del tiempo en el Magic:
El juego va empatado 1 a 1; Timmy está en 10 vidas, sin cartas en mano y con un par de criaturas pequeñas en juego; a Spike aún le restan 20 vidas, pero sin ninguna carta en mano o en la librería que le permita ganar y un Sensei’s Divining Top en juego; el reloj marca 4 minutos restantes de la ronda. En su turno, Spike utiliza las cartas en su mano para producir 10 puntos de maná y mirar el tope de su librería con el Trompo muchas veces seguidas, una vez tras otra y cada una de un minuto de duración. Al llegar a la tercera vez, a Timmy no le parece correcta la jugada y decide llamar al Juez, que a su vez decide que es legal la jugada de Spike. Al final Timmy no logra matar a Spike con sus criaturas por falta de turnos. El juego queda empatado.
Lo peor de la pequeña historia anterior es que es verídica y ocurrió en un PTQ hace un par de años. ¿Qué debió hacer Timmy? En mi opinión, llamar al Head Judge para intentar lograr una extensión en el tiempo de ronda por el largo trabajo que cuesta tomar la misma decisión 10 veces a su oponente. Podría ser que el Head Judge decidiera una cosa diferente al otro juez.
Ridículo… ¿verdad?
Ahora, hagan click aquí para ver un ejemplo del buen uso del tiempo en Magic.
En el video anterior, Tomohiro Kaji se gana un warning después de jugar una Mimeofacture y tratar de deducir cuál es la mano de su oponente contando las cartas en su deck. Para lograr esta increíble tech, tuvo que memorizar previamente la lista del contrincante. No es una jugada ilegal pues todas las listas son públicas, pero el tiempo que le tardó contar las cartas le hizo merecedor de un warning por juego lento. Disfruten el video pues tardé dos días en encontrarlo.
Cuando uno sabe que lleva las de perder, que su oponente es superior en el juego y/o que uno ya no tiene posibilidades de ganar, lo más sano es aceptar la derrota. Además, ¿Quién dice que de las derrotas no se aprende? Es la mejor forma para identificar y corregir errores en estrategia, método de juego, uso del mazo, etc.
El pasado sábado 23 de Mayo se celebró el primer Qualifier para el Pro Tour de la ciudad de Austin, Tx., al que asistieron 67 jugadores. ¿Qué tuvo de especial este PTQ? Nunca me había tocado vivir tanto fair y unfair play en un solo torneo. Un par de ejemplos de lo que me ocurrió:
En el tercer juego, mi oponente me notificó que me había restado vidas de más, aunque a él en verdad no le convenía decirme nada. Se lo agradecí después de mi derrota 2-0. Fair-Play.
En el cuarto juego, mi oponente juraba al juez que yo había cambiado mi carta escondida con Windsbrisk Heights por otra que tenía en mi mano. Le expliqué que de ninguna manera podría hacer yo ese tipo de cheat por mi manera de manipular las cartas. El juez decidió que no podía alterarse el estado del juego por falta de bases; mi oponente entonces llamó al Head Judge que, después de ver mi mano y la carta escondida, decidió lo mismo que el primer juez. Al final, tuvimos 7 minutos de compensación en la ronda. Mi oponente se siguió quejando de mí por cualquier circunstancia o error que, de hecho, él también había cometido. Acciones “largas”, como tardar 30 segundos en tomar una decisión o tardar en barajar el mazo, perpetradas por mí, eran mortales para mi contrincante, mientras que mi oponente parecía no tener ningún problema cuando él las realizaba. Unfair-Play.
Con este artículo no pienso ponerme en la actitud moralista de Carlos Cuauhtémoc Sánchez para que todos piensen que escribo lo correcto, pero considero que siempre es bueno evitarse confusiones y problemas que, a la larga, solo entorpecen el juego y lo hacen monótono: ¿qué mejor que seguir jugando bien y legal?
No olvidemos que una sanción por fraude o trampa puede llevarnos a obtener desde un warning o un game lost hasta ser castigados con muchos años fuera de los torneos de Magic en todo el mundo. ¿Aman el juego? Entonces jueguen limpio pues, si ustedes hacen trampa, cuando alguien se las aplique no va a ser tan divertido.
En el próximo artículo, dejando atrás los regaños y las ardidas, vamos a analizar la lista del primer ganador del PTQ Austin de la Ciudad de México: Axel Martínez. En la eliminatoria del sábado, casi podía asegurar que B/W Tokens no me hacía un rasguño… ¡Grave error! Mi Boat Brew sucumbió ante tanta criatura.
Felicitaciones a Axel.
Gracias por leer.
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