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Y recombo, he dicho. (Este artículo está largo pero bueno, lo juro.)
Esto es mera teoría, especulación y “debrayez” pura, como decimos en el puerto. Miren, resulta que en Alara se vio algo claro: un desarrollo evolutivo enfocado al consumidor/jugador de Magic.
Que resulta que el buen Marlon no está tan loco como parece: está más loco que la matrona goblin (y eso ya es bastante decir - jiji) a mí se me hace que Marlon y Rubén han estado leyendo demasiado el Sarpadian Empires Vol I-VI. En fin… ¿No les da gusto de vez en vez leer artículos como ése? Está rewueno :P, pues no nomás de decks y drafts está hecho el Magic; también hay teoría, mucha teoría detrás del éxito de éste, nuestro amado juego. Ahora, mi teoría del compló. O de cómo nos hacen consumir por temporadas asegún se vaya necesitando… Resulta que desde que Mark Rosewater trabaja para R&D (Research and Development), pues como que las cosas han ido mejorando constantemente. Además, miren nomás la calidad de algunas de las cartas que el muchacho ha diseñado, aquí. Él ha estado encargado del diseño de varios sets. Invasión y Ravnica, entre mis favoritos. Y ahora se me hace mucho más claro su negro plan. Así como todo sube y baja en la vida de un jugador (en serio, Marlon, te mato un pollo por ese artículo) - jajajaja. El ciclo económico de los sets de Magic también tiene que cambiar. Es en realidad muy difícil de explicar cómo diantres le hacen estos locos para sacar habilidades nuevas, mecánicas, diseño de decks y mantener un juego tan competitivo como Magic vivo y dinámico. Resulta que hubo años en lo que todo se resumía a “o juegas X deck o juegas algo que según tú le gane”. (Algo así como si hoy en día no existieran el Volcanic Fallout ni el Cloudthresher, Hadas sería EL deck.) Y durante años este fue un problema en el juego competitivo, pues lo hacía algo aburrido. Eso de jugar 5 rondas de mirror match pues como no era onda en un torneo de 7 rondas - ja. Digo, si alguna vez han jugado mirrors ya saben que son particularmente difíciles y, en muchos casos, tediosos. Esto lo resolvieron rotando formatos. O sea, crearon extendido y luego Legacy y Vintage y quién sabe que se inventen después. Y es que, miren: bloque es de 3 partes, un core y dos expansiones (o 1 según el caso); luego, para tipo 2 ya tienes 7 partes: dos core y 4 expansiones, más una expansión base como 10a edición (bueno ahorita son 8 partes, por Lorwin). Tons, pues hay más cartas, más opciones. Ahora, en extendido se exponencia el asunto a 3 veces lo de un tipo 2, o sea: Formato Extended:
¿27 partes? ¡Que sí! Pero… pero… pero... ¡Ah, que difícil es seguir siendo creativo con esto! ¿no? Pues sí, no sólo se trata de crear nuevas cartas sino de checar que no sean muuuy manchadas y que sus interacciones con otras cartas no estén muy locas. Pero además (y es como el punto de este escrito,) además hay que inventar nuevos decks que tengan nuevas formas de expandir más el juego y llevarlo a nuevos niveles. Miren, resulta que ya hay muchas cosas dichas en el Magic: que si hay decks aggro o control o de combo. (Bueno y muchas cosas en medio como tempo, midrange aggrocontrol, etc…) Pero eso nomás son nombres para definir estilos de juegos, o mejor aún, llamémoslos tipos de jugadores. Resulta que Mark define a los tres tipos de personalidades de jugadores de Magic como: Timmy, Johnny y Spike en este artículo. Hagan el test y descubran qué son ustedes. Pero retomando… Si todos somos o novatos o profesionales o locos matemáticos, R&D se preocupa por crear cartas que puedan satisfacer a todos estos tipos de jugadores. Mejor aún, tienen que generar decks que les resulte interesante jugar a todos estos tipos de personalidades, porque de otra forma simplemente dejarían de comprar, pues el juego no les daría lo que ellos quieren. Y es que es difícil poder mantenerse innovando y recreando un juego tan complicado si pensamos en todas las interacciones que se pueden dar entre las 16175 cartas que conforman Magic. Y todo este choro, ¿qué? Bueno, pues pongamos como ejemplo el desarrollo de Alara. Este bloque consta de…
A los cuales podré llamar los fundamentos de las 3 personalidades, siendo…
Me explico… Cuando Shards of Alara salió, el metajuego estaba plagado de:
Todos ellos, decks de criaturas con un poco de tempo o control, pero con base de criaturas. La tabla de desarrollo estaba así:
Al salir el Cruel Ultimatum, todos los jugadores tipo Spike vieron el tremendo potencial de la carta y dijeron: “¡Wow, eso hay que jugar!” Los jugadores tipo Timmy estaban empezando a comprar Shards y aún no sabían muy bien qué hacer con los 4 Ajani Vengeant foil que les regalaron en el prerelease. Pero les gustaron las cartas comunes y no comunes que no les costaba mucho obtener y que son perfectos ejemplos de cartas Timmy: Woolly Thoctar y Wild Nacatl. Por último, los jugadores tipo Johnny decían: “¡Zaz hay muchas cartas¡ Pero aún no veo la conexión; al deck le falta algo, pero tengo que seguir testeando pues el combo base de: Swans of Bryn Argoll + Seismic Assault ya está aquí. Sólo necesito como 38 tierras - jajaja.” Así, en Shards of Alara ya casi todo estaba dicho y el nuevo estilo que podría prevalecer era el de tipo control/Spike. Todos los jugadores gastaron mucho dinero en conseguir sus cartas raras para armar el deck Cruel Control de 5 colores con Reflecting Pool, Cryptic Command y dragones. Surge Conflux. Zaz. Los chiquillos tipo Timmy empiezan a ganarle a decks de $3500.00 con sus decks de $300.00 pesos. En el mundo, unos japoneses descubren que Naya aggro está muuuy loco,y pues el 65% del deck está en Shards y Conflux, así que, ¿qué creen? Todos descubren que el Ranger of Eos está muy insano. ¡¡¡A conseguir 4!!! Pero, ¡espera! Al Cruel Control le acaban de dar la mejor arma: algo con lo que puede vencer a las hadas y a los kithkines… Volcanic Fallout y además salió el ¡¡¡Path to Exile!!! Entonces, ¿cómo va la tabla ahora?
Spike esta más feliz que una lombriz. Su deck es “El mejor deck” y los jugadores muy competitivos en realidad pueden usar este deck a un nivel realmente insano. De ahí que este deck tenga muy buenos resultados en los torneos competitivos; más y más gente se da cuenta del poder detrás de los 5 colores juntos.
Timmy adquiere cartas que otros le dicen que debe jugar en su deck Naya o Jund. Aún no decide cuál es el deck de criaturas más efectivo. Ambos decks tienen lo suyo (crichotas) y pegan duro. Uno puede jugar Path to Exile, el otro Jund Charm y en fin, el campo de batalla aún es una polvareda en la que los Wild Nacatl, los Thoctars y los Dragones se están agarrando a golpes. Los Timmys descubren que el que tenga los 4 Thoctar y los 4 Paths gana más veces y esta vez son ellos los que consumen toda la nueva expansión, ¿por qué? Simple: el bloque está más completo y los juegos en bloque están plagados de Timmys peleándose con Nayas y Junds por ver quién es el mejor. Además, todas las cartas no comunes son fáciles de conseguir, pues el set de Conflux es más chiquito. “Qué bonitas son las cartas no comunes buenas. Lástima que los contrahechizos nos siguen pegando duro… Ojalá hubiera una criatura que no se contrarrestara o hiciera algo así como entra y no contrarrestas, etc..." (El Vexing Shusher es bueno, pero muy chiquito) - jiji. Johnny está desesperado. Ha probado todas las combinaciones y no ha ganado una sola carta buena para su combo en Conflux. Ha revisado todas las listas y nadie juega combo por ningún lado; sólo ha comprendido que el Ad Nauseam es muy bueno, pues va con el combo: puede robar todas las tierras sin perder vidas. Paciente, sabe que lo único que ha ganado a toneladas es práctica; sigue insistiendo en que su idea es buena y que podrá probarles que su combo funcionará. Si tan sólo existieran buenos tutores o buscadores de encantamientos… Por último, aparece Alara Reborn. Y por fin la tabla se empareja descaradamente…
*Control no tiene suficientes armas para todo lo nuevo que ha cambiado. Todo el metajuego giró en direcciones muy diferentes. ¡Aparece Cascada, señores! Cascada, he dicho. Y miren nomás qué salió como Cascada:
El Bloodbraid Elf es insano y los 3 jugadores se dieron cuenta de esto. Miren cómo lo ven los 3: Spike: "¡Wow! ¡Me deja meter hechizos gratis sin contrarrestar! ¿Qué puedo meter que cueste 3? Mmmhh… ¡¡¡Volcanic Fallout!!!" Timmy: "¡Wow! A ver… todos dicen que lo que éste muestra no se contrarresta. ¡¡¡¡Yahuuu!!!! ¿Qué criaturota puedo meter de 3? Mmmh… ¡¡¡Los Picapiedra!!! (Traducido: los Boggart Ram-Gang). Además, ¿ya vieron el Spellbreaker Behemot? ¡Este sí es dios! ¡¡¡¡Yahuuu, a comprar!!!!" Johnny: "¡Al fin! ¡Muajajaja! Un tutor que me permite meter, sin ser contrarrestado, la mejor carta de costo 3… Seismic Assault. ¡Mueran mortales, mueran! Jajajajaja." Y todos empiezan a buscar posibilidades con las otras cartas de Cascada. Obviamente, el Bituminous Blast ayuda a Cruel Control y Johnny revisa esto y dice: “¡Epa! ¡Este hace que encuentre al Ganso o ponga gratis a un Bloodbraid Elf, que hace combo y me trae gratis el Seismic!" Así es, señores. Timmy y Johny ganan tanto en Alara Reborn que el pobre Spike tiene que buscar ahora cuál es el mejor deck. Cruel Control es bueno, pero no puede con todo lo nuevo. Y por fin, tras meses de soledad sin combos, aparece esto:
Ta refácil. No hay nada más que el combo. Pon un gansito en juego; si no lo remueven del juego, ganas. Robas todo tu deck y se lo tiras en la cara al oponente.
¿Cómo? Pon un gansito en juego y tu siguiente hechizo es… …o un Bloodbraid Elf que pone gratis el Seismic y combo a mil daños. …o un Bituminous Blast que puede encontrar el Elfo, a mil daños. …o un Ad Nauseam que te ayuda a robar como 6 tierras antes de encontrar alguna otra parte del combo... ¡y listo! Señores, estamos en la era del combo. Disfruten el torneo este fin de semana. No podré ir, pero esperen verme dentro de poco en el segundo PTQ.
Saludos Cristo
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