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El fin de semana pasado tuve la oportunidad de practicar uno de mis formatos favoritos: el booster draft. Como tenía tiempo (y unos compañeros de draft con mucha paciencia), me dediqué a la tarea de tomar muchas notas para poder compartir con ustedes las decisiones que tomé, paso a paso. Como Axel y Érika aparentemente decidieron que era mejor idea quedarse atrapados 4 horas en el tráfico de la autopista de Cuernavaca que llegar a draftear, hubo que tomar algunas medidas de último minuto (de última hora, más bien, porque empezamos tardísimo). Finalmente, en la mesa nos sentamos Saúl, Oscar, Dany, Che, Héctor, Centeno, Celso y yo. Y empezamos...
Primer sobre. Shards of Alara. Pick 1. Las cartas más interesantes de mi sobre fueron un Sello de Distinción, Santuario Arcano, Iguanar Siseante y Panorama de Jund. La verdad, nada emocionante. Que la criatura más fuerte hubiera sido el Iguanar hizo que, sin dudarlo, tomara el Sello (que, por cierto, por su costo de equipar, siempre es una sorpresa cuando baja por primera vez, ya que lo puedes usar y atacar con la criatura recién equipada en el mismo turno). Con este pick mi mazo quedaba todavía completamente abierto a los colores que vinieran en los siguientes sobres.
Pick 2. Aquí ya se puso mucho más interesante. Las cartas que más llamaban la atención eran: Cultista Sangrienta, Rayo Ramificado, Cápsula del Verdugo, Druida del Ánima, Bendición del Sello y Necrogénesis. De éstas, la más débil era la Druida, que es buena para 4o o 5o pick, pero no para tomarla tan rápido como de segundo pick. La Bendición del Sello y el Necrogénesis son cartas muy fuertes: una es un truco de combate que bien puede considerarse carta anticriaturas y la otra una carta utilísima, que te puede dar una cantidad considerable de bloqueadores o de atacantes extra con tu maná de final de turno. Pero las otras tres cartas eran más fuertes. El problema es que las tres implicaban "casarse" con un color (Cápsula) o con una combinación de colores. Decidí tomar el Rayo porque, siendo la mejor carta común tanto de Naya como de Jund, eso significaba que quien estaba a mi derecha (Centeno) muy probablemente no estaba jugando ninguna de esas dos combinaciones (a menos, claro, que hubiera tomado algo como un Dragón de la Camada o un Ajani Vengativo, pero eso no podía saberlo todavía).
Pick 3. Todavía estaba abierto a tomar la mejor carta de las que me pasaran. Estas fueron: Gargantúa Garras Filosas, Esqueletonizar, Asceta Topano y Gárgola de la Torre. Las 3 criaturas son muy buenas (el Asceta es mucho mejor de lo que parece), pero a menos de que se trate de una criatura excepcional, prefiero el rayo matabichos. Si mis colores hubieran sido otros, tal vez hubiera tomado la Gárgola. Por otra parte, estaba seguro que Dany, a mi izquierda, jugaría Esper, debido a que le había pasado una Cápsula y le estaba mandando la Gárgola. Así, me aseguraba que no nos estorbaríamos mutuamente en los siguientes sobres.
Pick 4. Mis opciones fueron: Rocío de Magma, Musgodonte, Tierras Salvajes, Acechador Qasali y Obelisco de Grixis. Hay quienes empezarían a tomar los fixers de maná en este momento del draft, pero yo todavía no tenía ninguna criatura, así que empecé con el Elefante que, aunque no tiene el elemento sorpresa del gatito, tiene un poder de 5 que iba a ser muy importante en mi mazo si terminaba drafteando Naya.
Pick 5. Éste fue sencillo: Bendición del Sello, Behemot Rompelanzas, Metalúrgico. Obviamente, tomé el Behemot y mi deck ya iba tomando forma. Sólo faltaba ver si me iba a inclinar por el color blanco (para hacer mi mazo Naya) o por el negro (Jund). A juzgar por las cartas que me estaban llegando (o, más bien, por las que NO me estaban llegando), a mi derecha había un jugador tomando negro. Además, como Dany seguramente también estaba en el negro, eso lo volvía un color demasiado competido. No, gracias, mejor Naya.
Pick 6. A partir de aquí es cuando las cartas son más bien de relleno, pero tal vez todavía me llegara algo útil para mi deck. Es por eso que me sorprendió recibir: Infest, Panorama de Jund y Bestiarado del Yugo. ¿En serio? ¿Infest de sexto pick? Pues, ¿qué estaban drafteando los demás? En fin, no podía tomarlo ni para un splash, por el doble costo de maná negro, así que muy felizmente tomé el Bestiarado que, al ciclarse, se convertía en alguna otra carta útil o, si la robaba ya avanzado el juego, era una muy buena criatura con sinergia con las dos anteriores.
Pick 7. Al parecer, ya no había muchas opciones: Rugido resonante o Elemental de la Avalancha. Las dos, bastante buenas. Me gustó más el Rugido, sobre todo por tener "megaciclo".
Pick 8. Hubiera tomado con gusto el Panorama de Naya que me llegó, pero me quedé en su lugar con un excelente Senescal de Valeron.
Pick 9. No había mucho, así que un Hambre Salvaje fue bien recibido. Probablemente no entraría en el mazo, pero siempre podía hacerle lugar si me faltaban trucos de combate.
Picks 10 y 11. Otra carta que entraría al deck: Guardianes de Akrasa. Y una buena carta de sideboard, sobre todo contra Esper: Naturalizar.
Pick 12. Aquí tomé un Aven Deslizaolas en lugar de un segundo Naturalizar. El Aven es una carta muy buena, que increíblemente nadie la había tomado. Preferí que no la tomara alguien que sí la fuera usar en mi contra. Esto se llama hate draft.
¡Si yo no lo puedo usar, no será de nadie! ¡Muahaha!
Pick 13, 14 y 15. Ogro Incurable, Luz Obstaculizadora y Bosque. Tal vez pudiera usar el Ogro.
Hasta ahora, bastante bien. Esperaba tomar más criaturas en los siguientes sobres, sobre todo criaturas de coste bajo, para tener una buena curva de maná. Y, por supuesto, más hechizos mata criaturas. Y pasamos al...
Segundo sobre. Conflux.
Pick 1. Conflux es un poco extraño para el draft. Depende de qué estés tratando de armar (y de qué estén drafteando los demás), pueden pasarte sobres llenos de cartas injugables o subóptimas o increíblemente jugables. De lo que abrí, tuve que escoger entre Behemot Trotaladeras, Escudero Aven y Caballero Alma de Dragón. Otra vez, nada espectacular, excepto que, para el mazo que estoy armando, el Behemot queda como anillo al dedo. Es muy buena criatura, además de que siempre es una sorpresa cuando baja. Y el "life swing" (cambio en la diferencia de vidas) de 10 puntos de vida siempre es bien recibido. El Escudero es una criatura excelente, pero, más que una criatura consistente, necesito una criatura que pueda hacer la diferencia.
Pick 2. Escudero Aven, Carácter Sombrío, Torre de la Ruptura, Fuego Extinguible, Convergencia de Fragmentos. Las opciones eran: criatura, rayo o fixer. Viéndolo en retrospectiva, pude haber tomado el fixer (la tierra es muy buena - mejor que la Convergencia), pero un rayo siempre es útil, así que tomé el Carácter Sombrío.
Pick 3. Necesito criaturas para bajar mi curva de maná, así que, de entre Tejedora de Brasas, Favor de Asha, Caballero Alma de Dragón y Restos Tambaleantes, tomo a la araña, que queda perfecta en el deck. Escoger los Restos Tambaleantes implicaría meter un nuevo color, y no vale la pena sólo por una buena carta (a menos que fuera Nicol Bolas, claro)
Pick 4. Esta fue una elección muy sencilla: Leotau Salvaje o Nacatl Indómito. Aquí es donde vemos lo relativo que es la calidad de las cartas, según su contexto. El Nacatl Indómito es una reimpresión de una criatura muy popular en los drafts de Mirrodin: Tel-Jilad Chosen. La diferencia es que, en su bloque, estos elfos eran inmunes a casi todo, mientras que las criaturas contra las que el leoncito tiene protección son precisamente las que no puede bloquear, porque la gran mayoría de las criaturas artefacto importantes de este bloque vuela. Entonces, me quedé con el 5/4, que va muy bien con mi Musgodonte y con el Behemot indestructible.
Pick 5. Fundir el Marco, Meditante Rhox o Minotauro del Desfiladero. El Fundir sirve como anticriaturas, pero sólo contra mazos Esper, así que se quedaría más de la mitad de los juegos en el sideboard. El hecho de que se cicle la convierte en jugable, pero todavía necesitaba criaturas. De las otras dos opciones, el rinoceronte no era tan bueno, pero me generaba ventaja de cartas, así que con él me quedé.
Pick 6. Bestiarado Vagabunda, Atisbo de Resistencia, Iguanar Tóxico o Arquero Desperdigador. Aquí probablemente me equivoqué. Tomé el elfo, razonando que casi no tendría forma de detener a las criaturas voladoras. Además, un 1/2 por G es casi siempre buen costo. Hubiera sido buena opción si hubiera podido draftear dos o tres elfos iguales, porque entonces sí hubieran sido trascendentes. De otra forma, sólo podría hacer un punto de daño y son pocos los bichos que mueren con eso. El Iguanar es realmente mala carta (a menos que estés drafteando un mazo netamente defensivo). Entonces, ¿hubiera tomado la bestia gigante? Mi razonamiento fue que ya tenía demasiadas criaturas de costo elevado, por lo que no tomaría más a menos que fuera una bomba. Las Bestiarado Vagabunda, aunque buenas, no se pueden considerar bombas. Así que hubiera tomado el Atisbo de Resistencia. Poder ir por la tierra que te falta siempre es buena jugada de final del turno 2.
Pick 7. Más fixers y otras dos criaturas. Estaban: Frontera Inestable, Ziggurat Antiguo, Forastero Nacatl y Manada de Caza Nacatl. No estoy tan seguro de qué tan útil sea el Ziggurat. Tal vez en un mazo con muchas, muchas criaturas sea muy bueno, pero éste no es el caso. La Frontera la hubiera tomado si tratara de jugar a 5 colores. En este pick también me equivoqué. Me fui con el 2/2 pro azul, razonando que necesitaba criaturas de coste bajo, pero, como en el caso del Nacatl Indómito, las criaturas azules que vale la pena bloquear vuelan, así que no sirve. Hubiera drafteado la Manada, que puede hacer la diferencia y dejar que pasen esos últimos puntos de daño, o matar a una criatura. Pero son decisiones que hay que tomar en pocos segundos, y muchas veces no tenemos tiempo de razonar a fondo todas nuestras opciones.
Pick 8. Otra Convergencia de Fragmentos y Atisbo de Resistencia. El hechizo verde parece que genera una buena ventaja de maná (después de todo, vas por CUATRO tierras, por 4 manás), pero ya la he jugado y no es nada espectacular. En otros juegos, sólo me ha servido para llenarme de tierras la mano y poder bajar a Nicol Bolas. Así que le hice caso a mi corazonada anterior y tomé el Atisbo de Resistencia.
Picks 9 al 15. Sólo fueron mero trámite, nada que fuera a usar: Estallido de Esporas, Fuego Extinguible, Favor de Asha, Trasgos Errantes, Sierra de Hueso, Sierra de Hueso, Pantano.
Tercer sobre. Alara Reborn.
Pick 1. Tristemente, no hubo mucho en este sobre para mí: Poder Colosal, Mago de Manada, Luz Solar Capturada, Mojón Fuego Salvaje, Espada Susurrante Nayana, Capitán del Sello. El Capitán es bueno, pero no para este mazo. La Luz es sólo marginalmente jugable, en el deck correcto. Estaba entre el Mago, Poder Colosal y Mojón Fuego Salvaje. Hubiera tomado al Mago, pero necesitaba empezar con los fixers, antes de que no me llegara ninguno, así que hice un pick que no me gustó y tomé el Mojón.
Pick 2. Aquí tuve dos opciones muy fuertes y otras tres muy jugables: Francotiradora Aturdidora, Espada Certera Bantiana, Reclusa Pálida, Sierpe Glotona y Viashino Escamas Gloriosas. Las fuertes: la Francotiradora y el Viashino. Esta fue una elección diícil de hacer. Por un lado, la arquera tiene el elemento de control: no sólo mata a los bichos de resistencia 1, sino que puede mantener girada a la criatura más fuerte del oponente casi indefinidamente (por cierto, muy buena fusión de una característica roja - daño - con una blanca - girar una criatura). Por el otro, el Viashino es una carta que en este formato se puede volver una amenaza gigantesca. Finalmente, al considerar el costo, me decidí más por el control que por la fuerza. Entonces, me quedé con la Francotiradora.
Pick 3. Debido a que en el prelanzamiento, una Espada Certera Bantiana combinada con un mojón me funcionó increíble, del tercer sobre tomé una Espada Susurrante Nayana sobre Arranque Violento, un mojón, Poder Colosal y Mago de Manada. El Arranque sólo es efectivo si mis hechizos de maná convertido de dos tienen la calidad de un Terminate. Y esta espada en particular no es tan efectiva como la Bantiana. Sí me funcionó, pero hubiera tomado mejor el Mago (que dejé pasar por segunda vez - pero sólo así aprendemos, ¿no están de acuerdo?).
Pick 4. Estrictamente en mis colores, sólo había un Bruto Rhox y un Siguedioses de Jund. Sin pensarlo, tomé el rinoceronte. Un 4/4 por 4 manás siempre es buen trato.
Pick 5. Este fue más complicado, sobre todo por las cartas jugables que me llegaron, a pesar de ser ya el 5o pick. Minotauro Puntería Mortal, Reclusa Pálida, Rayo Amedrentador, Poder Colosal y Leotau Pardo (este último no es tan bueno, pero es una criatura diícil de pasarle por encima). La decisión estaba entre el minotauro y el rayo. Uno, mata a una voladora y además me deja con un 3/4. El otro, además, sirve de Holy Day. El costo del rayo terminó convenciéndome y fue lo que tomé.
Pick 6. Otras dos criaturas que pueden ir directamente al deck: Rannet del Valle y Garras Gemelas Marisi. Preferí a los gemelos, porque bajan más rápido y con algún truco de combate son letales (ojalá me llegara otro Poder Colosal, para poder sacarles todo el jugo).
Pick 7. Pensé en tomar una Esperanza Renacida, entre Aria de Mayael, Espada Susurrante Nayana y Mojón Fuego Salvaje. Un efecto de Regrowth para la mayoía de tus cartas en este formato es muy, muy bueno, pero todavía estaba bajo en número de criaturas de segundo turno, así que preferí la Espada. El Aria puede llegar a ser buena en un mazo como el mío, siempre que tuviera alguna forma consistente de tener una criatura 10/10; además, es barato. Pero no es la opción.
Pick 8. Mis opciones se reducían a Espada Susurrante Nayana o Luz Solar Capturada. Tomé la elfa. Además, el dibujo está de pelos.
Pick 9. Otra Esperanza Renacida, frente a un Carábido Monstruoso. Como no pensaba splashear negro a estas alturas, me quedé felizmente con la Esperanza.
Pick 10-15. Transeúntes de Jund, Arranque Violento, Asta Enderezadora, Poder Colosal, Funeral Mental (estoy seguro que esta carta va a encontrar un lugar en alún deck de combo), Llanura. Lo único de resaltar en estos picks fue el número 13: ¡el Poder Colosal que necesitaba! Ahora sí, cuidado con mis Garras Gemelas.
¡Qué horror! ¡Qué largo estuvo esto! Para no cansarlos de taaaanto leer, voy a dividir este artículo en dos partes. Así les doy tiempo para que conozcan un poco más las cartas, vayan por un sandwich, al cine o lo que quieran (o pueden escribirme, claro). Cuando regresen, aquí estaré con la segunda parte del artículo.
Rubén Suárez ajumajumanukanukaapahuapa@hotmail.com |
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